Nieuws GameSnackBE-Ubisoft-Logo-Featured01

Published on August 2nd, 2012 | by Andy

Ubisoft toont AnvilNext engine gebruikt in Assassin’s Creed 3

Ubisoft heeft zojuist een trailer vrijgegeven waarin ze hun AnvilNext game engine, die gebruikt wordt voor de ontwikkeling van Assassin’s Creed 3, gedetailleerd uitleggen.

In het hart van Assassin’s Creed 3 ligt een radicaal nieuw ontworpen game engine, die doorheen het leven gaat met de naam AnvilNext. Dankzij deze gepatenteerde technologie is het mogelijk om naadloze werelden te maken met bijna oneindige mogelijkheden. Levendige landschappen, innovatieve A.I., 2000 niet-speelbare personages in één enkele sequence, dynamisch weersysteem: die zijn allemaal zaken die dankzij deze nieuwe game engine in Assassin’s Creed 3 mogelijk zijn.

Daarnaast weet men in de trailer ook te vermelden dat Connor de meest complexe en technisch geavanceerde Assassin ooit is. Zo kan Connor zich vloeiend doorheen de spelwereld bewegen met een opmerkelijke precisie door de meer dan duizend nieuwe animaties die enkel voor deze Assassin gecreëerd zijn. Dit maakt van hem het meest gedetailleerde third-person personage ooit gemaakt.

Kijk, huiver, en kwijl!

Tags: , , , ,

Bron: GameSnack


About the Author

Een doorgewinterde redacteur die al jaren zijn vak met genoegen uitoefent. Hij houdt van games met een verhalende context, verscholen in een uniek jasje, zoals zijn all time favorites: Journey, Zone of the Enders: The 2nd Runner en To The Moon.



Leave a Reply

Facebook reacties

GameSnack reacties

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Back to Top ↑